Projeto de Tecnologia, Robótica, Criação e Inovação educacional
FORMAÇÕES E TREINAMENTO PARA PROFESSORES
As formações são em Cursos e Treinamentos de Professores em Tecnologia, Robótica, Pensamento Computacionalm Criação e Inovação educacional destinada a professores e profissionais do Ensino Básico
CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DO LABCRIE MEC
Módulo I – Gestão de Espaços Makers e suas Tecnologias
Módulo II – Cultura Organizacional
Módulo III – Cultura Maker na Educação
Módulo IV – Gamificação na Educação
Módulo V – Robótica Educacional
Módulo VI – Aprendizagem Criativa
Módulo VII – Educomunicação
ÁREAS DE TECNOLOGIA
1 – Introdução a robótica com Arduino – módulo 01
2 – Eletronica com Arduino – Mod 02
3 – Produção de Materiais Educacionais com Cortadora a Laser- Mod 01 e 02
4 – Impressão 3D e modelagem – Mod 01 e 02
5 – Simuladores, plataformas e aplicações virtuais de Robótica e Eletrônica para Sala de Aula: Suporte para disciplinas eletivas e trilhas em Tecnologia
6 – Análise de dados com Power Bi
7 – Construção de aplicativos (Android) básicos e educacionais
8 – Aplicações de Matemática com Python – Módulo 02
9 – Lógica de programação, simulações, usando blocos com SCRATCH
10 – Pensamento Computacional com SCRATH
11 – Construção de Jogos Educacionais com CONSTRUCT2
12 – Logica com Python: 80h
13 – Matemática com Python: 80h
14 – Ferramentas Digitais Básicas para o Ensino
15 – Gravação e edição de Vídeo aulas para Professores
16 – Uso do Aplicativo Geogebra em sala de Aula
FORMAÇÃO NAS ÁREAS DE TECNOLOGIA
CURSOS MODULÁRES DE ROBÓTICA E INTERNET DAS COISAS
• Introdução a robótica com Arduino – módulo 01
• Eletrônica logica e tecnologias – módulo 02
• Robótica e programação na escola – módulo 03
• Projetos avançados de Robotica – módulo 04
• Braço robótico impresso na 3d
• Robô carro 4wd, quatro rodas ( bluetooth, controle e montagem)
• Construção de Aplicativos (Android) básico
• Arduino Com Python
• Montagme e programação do Robô Humanoid 4 Motores (Robô Otto)
• Análise de dados com Power Pi
• Construção de Jogos Educacionais
• Impressão e modelagem 3D
• Produção de Materiais Educacionais com Cortadora a Laser
• Modelagem 3D com a ferramenta online onshape
• IOT 01: Introdução à IOT – Internet das Coisas com WEMOS ESP8266
• IOT 02: IOT com projetos Iniciais – Internet das Coisas com ESP32 ( Placa Wemos)
• IOT 03: Construção de Aplicativos (Android) básicos para fins Educacionais e pequenas aplicações – App Inventor
CURSOS de Programação e Pensamento Computacional
• Criando Jogos, simulações e aplicações, usando blocos com SCRATCH
• Lógica com python
• Aplicações de matemática com python
• Construção de aplicativos (android) básicos para fins educacionais e pequenas aplicações Módulo 01
• Construção de aplicativos (android) para projetos de robótica e educacionais – Módulo 02
• Aplicações de matemática com python
• Construção de páginas web’s usando ferramentas gratuitas mod 02
• Análise de dados e construção de gráficos com power Bi
ÁREAS ESPECÍFICAS
01) Treinamento contínuo de Robótica e projetos educacionais;
02) Treinamento contínuo de Eletrônica básica;
03) Treinamento contínuo de impressão 3D e modelagem;
04) Treinamento contínuo de Linguagem de programação;
05) Treinamento contínuo de Pensamento computacional
06) Treinamento contínuo de Simuladores e Aplicativos didáticos com App Invnetor e Scratch;
07) Treinamento contínuo de Internet das coisas;
08) Treinamento contínuo de Materiais didáticos makes para sala de aula;
POR QUE IMPLANTAR A ROBÓTICA NAS ESCOLAS PÚBLICAS
A robótica educacional na atualidade é crescente, ou seja, ela apresenta uma riqueza interdisciplinar, onde na montagem de um robô ou projetos de robótica, aborda-se uma série de princípios matemáticos e físicos que mexem com o imaginário juvenil e cria novas formas de interação.
OBJETIVOS
Objetivos GERAL: Capacitar e apoiar na Professores, para a utilização de robótica de forma inovadora em suas turmas e campo de pesquisa, possibilitando o conhecimento de robótica, e elaborarem seus próprios experimentos tecnológicos.
PROJETOS